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/ EnigmA Amiga Run 1997 June / EnigmA AMIGA RUN 19 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-06][EAR-CD III].iso / games / interactivefiction / 7realms / about.doc < prev    next >
Text File  |  1997-02-26  |  2KB  |  61 lines

  1. About the game.
  2.  
  3. The game was begun on the 24th March 1996, inspired by one of my mates.
  4. It is my first full game for the Amiga, although I have a background in
  5. writing on the spectrum 48k.
  6.  
  7.     It's written in Blitz Basic 2.1 which is frankly absolutely great
  8.     (no plug intended), and has enabled me to create a first game which
  9.     I am modestly (*blush*) proud of.
  10.  
  11.     The Seven Realms of A'Teth was begun after I decided to abandon a
  12.     project I was working on called SuperSchizoids - which was set to
  13.     give the old Speccy classic - schizoids - the stardust treatment.
  14.     However, my then-limited knowledge of Blitz meant that it was much
  15.     too hard and I started 7Realms because I thought it would be an easier
  16.     undertaking - ho ho ho ho ho!!!!!!!!!!! I was wrong. Collision
  17.     detection is one problem, but keeping track of 1600 monsters per level,
  18.     each with seven different subvariables plus dialogue, weapons,
  19.     character attributes is entirely another problem.
  20.  
  21.     I can be reached at: Jarvisc@wkac.ac.uk, if you want to e-mail me with
  22.     comments, furhter suggestions, enquiries etc.
  23.  
  24.     Also tell me how difficult you though it was, as difficulty curves are
  25.     one of the hardest things I have been working on.
  26.  
  27.     Anyway, play this version, if you like it, you can register with me and
  28.     get the full version plus lots of other stuff (see 7Realms.doc), if you
  29.     don't like it, e-mail me and tell me why so that I can change it.
  30.  
  31.     History.
  32.  
  33.     v1. - My mate has this brilliant idea that I should try to write this
  34.           game. - so I write a basic mapscroller, with the ability to go
  35.           into other maps (i.e. towns)
  36.  
  37.     v1.1 Wrote a text output routine to tell you what was happening to you
  38.          as you moved around the level.
  39.  
  40.     v1.2 Really naff monsters added + a wholly unsatisfactory fight routine.
  41.  
  42.     v1.3 Fight routine stripped and re-written + decent monsters added
  43.  
  44.     v1.4 Four different characters added + weapon/spell system added
  45.  
  46.     v1.5 Routine added to pick four characters from a list of 16 characters +
  47.          dialogue with houses added
  48.  
  49.     v1.6 Save/load game added
  50.  
  51.     v1.7 SFX added
  52.  
  53.     v1.8 major playtesting sessions and extreme bug-fixing sessions.
  54.  
  55.     v1.9 After comments from 1.8 various points reworked
  56.          Instructions Redone
  57.          Complete keyboard or joystick control possible
  58.          Credits added
  59.  
  60.                                 Christoher Jarvis (30/11/96)
  61.